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4月28日,深圳市奧拓電子股份有限公司發(fā)布2024年年度報告。報告期內,公司實現(xiàn)營業(yè)收入7.22億元,同比增長9.78%;實現(xiàn)歸母凈利潤虧損3,853.01 萬元。歸母凈利潤較去年同期下滑較大,主要由于受宏觀經(jīng)濟和行業(yè)因素影響,計提的信用及資產減值損失同比大幅增加所致。 2024 年,公司加大影視、數(shù)字內容等領域開拓力度,國內市場實現(xiàn)營業(yè)收入 47,034.1 0 萬元,同比增長37.64% 。
影視行業(yè)作為奧拓電子近年來核心應用領域之一,主要深耕電影播放及虛擬拍攝兩個方面,致力于為客戶提供專業(yè)且完整的解決方案。 報告期內,公司加大影視行業(yè)的市場開拓力度,實現(xiàn)營業(yè)收入約1.54 億元,同比增長13.14%,進一步夯實了公司在影視行業(yè)的優(yōu)勢地位。
作為最早研究LED 電影屏技術的企業(yè)之一,公司始終保持對 LED 電影屏的研發(fā)投入和探索,積極推動我國乃至全球影院放映技術和設備的提質升級以及觀影體驗的變革。截至報告期末,公司已累計交付了 36 塊 LED 電影屏,項目落地超過全球 20 個城市,市占率名列前茅,另有更多項目正在加速落地中。
報告期內,奧拓電子承接了 25 個 XR/VP 虛擬影棚項目, 截至目前,在全球范圍內累計承接了 92 個 XR/VP 虛擬影棚項目, 并成功應用到多個國內外知名影視制作公司及世界 500 強企業(yè),如 英偉達、 騰訊、微軟、亞馬遜、中影集團、日本東映及部分好萊塢影視制作公司等 。
奧拓電子控股子公司創(chuàng)想數(shù)維致力于成為“中國領先的創(chuàng)意領域技術賦能者”,專注基于 LED 顯示 的 XR 虛擬擴展現(xiàn)實一體化解決方案 ,為客戶提供虛擬直播、 XR 技術服務及數(shù)字資產生成等技術服務。報告期內, 創(chuàng)想數(shù)維 實現(xiàn)營業(yè)收入1,582.27 萬元,同比增長 36.14%。
除傳統(tǒng)數(shù)字內容業(yè)務外,創(chuàng)想數(shù)維于2024 年四季度正式成為抖音本地生活服務商,憑借 MetaBox 4KK 產品解決方案,為品牌提供全案一體化虛擬直播技術服務,助力行業(yè)升級。 采用 AIGC+XR 技術 ,為品牌打造專屬虛擬直播間 及全流程一站式運營服務 ,讓直播更新穎、多元。 截至目前,服務的品牌客戶 包括 海爾、一點點、周大生、 星巴克、 遇見小面 、錦江酒店等,覆蓋多個垂直領域,成功助力超過 50 個頭部品牌創(chuàng)新營銷。
報告期內,創(chuàng)想數(shù)維自研“ Coruscant 星核渲染合成服務系統(tǒng)”和 AIGC 數(shù)字內容創(chuàng)作工具 ——“Vormir 源行生成式工具 ”正式上線,將專業(yè)級虛擬制片能力轉化為輕量化、智能化的工業(yè)流程,形成從內容生成到實時合成的閉環(huán)解決方案, 推動數(shù)字內容生產向高效化、平民化方向發(fā)展。 目前, Coruscant 星核 已與 “Vormir 源行” 深度集成,支持一鍵導入 AI 生成的圖片、視頻及場景, 通過 AI 算法自動優(yōu)化數(shù)字資產景深與透視關系,實現(xiàn)畫面視效重構,提升直播沉浸感。針對小型化場景需求,系統(tǒng)創(chuàng)新融合智能功能集成、自動化部署及渲染方 案推薦技術,結合國內外用戶使用習慣進行模型訓練, 降低使用者的 操作門檻 ,為品牌高效精準賦能 。